miércoles, 16 de junio de 2010

P#30 Editor de ecuaciones.

En esta practica se editaran las ecuaciones que se encuentran en el libro de practicas o mas bien cuadernillo.

Pasos.

-Vaamos a nuestro cuadernillo de practicas hasta las ultimas hojas y elejimos 5 formulas.

-usando el editor de ecuaciones de windows comenzamos a editar la ecuecion o mas bien a formar la ecuacion.

*Por si se llega a dar el cazo de no saver donde se encuentraan estas opciones, es solo ir a la ficha de INSERTAR, y hasta la aderecha se encuentra la opcion de ecuacion)

*dar click en esta y se insertara o incrustara un cuadro donde se comenzaraa a formular la formula usando las opciones del editor.

-Ya puesto el cuadro es tansolo buscar los guiones , sumaas, restas, funciones, exponentes de las formulas.

-Tener en cuenta que es importante ir haciendo la formula de manera correcta ya que al retroceder se podriaa vorrar algunos valores o funciones de mas.

Eso seria todo .

Nota: Al insertar unaa aecuacion, todas laas opciones de formulacon se añaden a las fichas como DISEÑO(herramientas)

P#29 Tipos de archivos.

INFORMACION SOBRE LOS TIPOS DE ARCHIVOS.


Tabla de contenido

Tipos de archivo, extensión y archivo de audio 1

Tipos de archivos de audio y archivo de video y tipos 2

Archivo de imagen y tipos 3

Archivo de animación y tipos 4

Tipos de archivos de animación 5

Tipos de archivos

Archivo

Un archivo o fichero informático es un conjunto de bits almacenado en un dispositivo periférico.

Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo contiene. Los archivos informáticos se llaman así porque son los equivalentes digitales de los archivos en tarjetas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional. Los archivos informáticos facilitan una manera de organizar los recursos usados para almacenar permanentemente datos en un sistema informático.

Extensión

Extensión: En sistemas operativos como MsDos y Windows, es frecuente que el nombre de un fichero esté formado por dos partes, separadas por un punto. La primera parte (limitada en Dos a 8 letras de longitud) es el nombre propiamente dicho; la segunda parte (hasta 3 letras, en Dos) es la extensión, que suele indicar el tipo de información que guarda ese fichero.

EXTENSIONES

Referido a los nombres de los archivos informáticos, conjunto de caracteres añadido a un nombre de archivo para definir su tipo o clarificar su significado.

Archivo de audio

Un formato de archivo de audio es un contenedor multimedia que guarda una grabación de audio (música, voces, etc.). Lo que hace a un archivo distinto del otro son sus propiedades; cómo se almacenan los datos, sus capacidades de reproducción, y cómo puede utilizarse el archivo en un sistema de administración de archivos (etiquetado).

Existen diferentes tipos de formato según la compresión del audio.

Por un lado hay formatos de audio sin compresión como es el caso de WAV, y por otro hay formatos de audio con pérdida y formatos de audio sin pérdida.

Algunos formatos de audio son:

WAV

MPEG

MIDI

AU

WMA

Codec

OGG

MP3

Real Audio

Archivo de video

Un formato de archivo informático (o formato de fichero informático) es una manera particular de codificar información para almacenarla en un archivo informático.

Dado que una unidad de disco, o de hecho cualquier memoria sólo puede almacenar bits, la computadora debe tener alguna manera de convertir la información a ceros y unos y viceversa. Hay diferentes tipos de formatos para diferentes tipos de información. Sin embargo, dentro de cada tipo de formato, por ejemplo documentos de un procesador de texto, habrá normalmentie varios formatos diferentes, a veces en competencia.

Existen tres formatos de vídeo de gran implantación: el QuickTime Movie (MOV), el AVI y el correspondiente al estándar MPEG. El formatoQuickTime Movie (MOV), creado por Apple, es multiplataforma y en sus versiones más recientes permite interactuar con películas en 3D y realidad virtual. El AVI (Audio Video Interleaved, audio vídeo intercalado) es un formato también multiplataforma. Tanto *.avi como *.mov son contenedores de audio y vídeo con lo que son formatos de archivos, a este archivo habría que especificarle el tipo de video o audio que está conteniendo y que puede ser sin compresión o con la compresión soportada por dicho fichero como pueden ser para los *.avi el divx, Dv-pal, etc y para *.mov el sorenson, H264, etc. El formato correspondiente al estándar MPEG (Moving Pictures Experts Group) produce una compresión de los datos con una pequeña pérdida de la calidad; desde su creación, se ha definido el MPEG-1, utilizado en CD-ROM y Vídeo CD, el MPEG-2, usado en los DVD de Vídeo y la televisión digital, y el MPEG-4, que se emplea para transmitir vídeo e imágenes en ancho de banda reducido; es un formato adecuado para distribuir multimedia en la Web. El formato MPEG4 es la base de actuales formatos como el divx xvid o el H264 siendo este último (H264) un codec tan potente que soporta vídeos de gran formato y calidad excelente con anchos de banda muy reducidos.

Archivo de imagen

Imagen ISO es un archivo donde se almacena una copia o imagen exacta de un sistema de ficheros, normalmente un disco óptico. Se rige por el estándar ISO 9660 que le da nombre. Algunos de los usos más comunes incluyen la distribución de sistemas operativos, tales como sistemas Linux, BSD o Live CDs.

Formatos de imágenes ISO

Hay muchos formatos de imágenes ISO diferentes. Una imagen de disco óptico por ejemplo, es un tipo de Imagen ISO de un disco óptico como son: CD, DVD, UMD, BD, etc .

Una imagen de disco que contiene toda la información de un disco óptico y que comprende tanto la información real que necesitamos, como los datos sobre la estructura que esta información sigue en el dispositivo.

Los formatos de imágenes ISO más comunes son:

La extensión .ISO (como archivo.iso): es un solo archivo de todos los datos. Es el más habitual.

La extensión .CUE/.BIN (como archivo.bin y archivo.cue): desarrollado por la empresa CDRWIN, codifica entre 2.048 o 2.324 bytes por sector. El archivo .BIN guarda todos los datos, mientras que el .CUE describe los datos almacenados. A este último también se le conoce como cue sheet.


Otros formatos similares

NRG: Es el formato del programa Nero Burning Rom.

CIF: Es el formato del programa Adaptec Easy CD Creator.

CCD: Es el formato del programa Clone CD.

BWI: Es el formato del programa BlindWrite.

MDF: Es el formato del programa Alcohol 120%.

CSO: Es el formato del programa Daxter Creator. También conocido como Imagen CISO o Compressed ISO.

UIF: Es el formato del programa MagicISO. Es el acrónimo de Universal Image File.

ISZ: Es el formato del programa UltraISO (ISo Zipped).

DAA: Es el formato del programa PowerISO.

P2I: Es el formato del programa Power2Go.

Archivo de animación

La animación es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Para realizar animación existen numerosas técnicas que van más allá de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando, o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores.

Tipos de animación

Dibujos animados

Los dibujos animados se crean dibujando cada fotograma. Al principio se pintaba cada fotograma y luego era filmado, proceso que se aceleró al aparecer la animación por celdas o papel de acetato inventada por Bray y Hurd en la década de 1910. Usaron láminas transparentes sobre las que animaron a sus personajes sobre el fondo.

Stop motion

Animación de objetos, muñecos, marionetas, figuras de plastilina u otros materiales así como maquetas de modelos a escala. Se utiliza la grabación "fotograma a fotograma" o "cuadro a cuadro".

El stop-motion es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos capturando fotografías. En general se denomina animaciones de stop-motion a las que no entran en la categoría de dibujo animado, esto es, que no fueron dibujadas ni pintadas, sino que fueron creadas tomando imágenes de la realidad.

Hay dos grandes grupos de animaciones stop-motion: La animación de plastilina (o cualquier material maleable), en inglés claymation, y las animaciones de objetos (más rígidos).

La animación con plastilina puede hacerse al "estilo libre", cuando no hay una figura definida, sino que las figuras se van transformando en el progreso de la animación; o puede orientarse a personajes, que mantienen una figura consistente en el transcurso del film.

El go-motion es una variante de la animación de "stop motion" por el que aplicando un sistema de control a los muñecos (animatronic) se les induce a realizar movimientos mientras se registra la animación fotograma a fotograma. Como resultado se produce un "efecto de blur" sobre las partes en movimiento que aumenta la sensación de realismo.

Pixilación

Es una variante del stop-motion, en la que los objetos animados son auténticos objetos comunes (no modelos ni maquetas), e incluso personas. Al igual que en cualquier otra forma de animación, estos objetos son fotografiados repetidas veces, y desplazados ligeramente entre cada fotografía. Norman McLaren fue pionero de esta técnica, empleada en su famoso corto animado A Chairy Tale, donde gracias a ésta da vida a una silla común y corriente. Es ampliamente utilizada en los video-clips.

Rotoscopía

Se basa en dibujar directamente sobre la referencia, que pueden ser los cuadros de la filmación de una persona real. Así se animó en Disney aBlancanieves, protagonista del primer largometraje animado de Disney.

Animación de recortes

Más conocido en inglés como cutout animation, es la técnica en que se usan figuras recortadas, ya sea de papel o incluso fotografías. Los cuerpos de los personajes se construyen con los recortes de sus partes. Moviendo y reemplazando las partes se obtienen diversas poses, y así se da vida al personaje.

Otras técnicas

Virtualmente cualquier forma de producir imágenes, cualquier materia que pueda ser fotografiada, puede utilizarse para animar. Existen muchas técnicas de animación que sólo han sido utilizadas por unos y que son desconocidas para el gran público. Entre estas se incluyen: pintura sobre cristal, animación de arena, pantalla de agujas, pintura sobre celuloide, tweening. pero también es posible reproducirlo por ordenador.

Diferencia con Adobe Flash

La diferencia es que Adobe Flash utiliza los dibujos y recortes y sonidos "fotogramas" para crear animaciones 2D además es más fácil y con menos tiempo son utilizados en páginas web y sitios web multimedia. Estos pueden ser reproducidos por un reproductor Flash que también sirve para hacer multimedia como para crear animaciones, multimedia, juegos, etc.


FUENTES:

http://www.hispazone.com/Articulo/91/Los-archivos:-tipos--extensiones-y-programas-para-su-uso.html

http://www.monografias.com/trabajos7/arch/arch.shtml

http://es.wikipedia.org/wiki/Formato_de_archivo_de_audio

http://es.wikipedia.org/wiki/Extensi%C3%B3n_de_archivo

http://es.wikipedia.org/wiki/Formato_de_archivo_inform%C3%A1tico

NOTA: estas son las fuentes pero no c porque no estan en azul como hipervinculo.


P#28 Organigramas en word.

pasos a seguir :

1- accesar a word 2007

2- ir a la ficha donde dise insertar

3- entrar a ilustraciones

4- dar click en clik en smartart


5.- aagarramos los organigramas que se nos pidio.(jerarquia,piramide y el otro)


6.- despues clik a aceptar

7.-al momento de terminar solo hay que darle un poco de estilos para que quede fashon.

(nota: si se desea agregar algun espacio maas solo hay que irse aal recuadro que apaarese a la ahizquierda del organigrama incrustado y abran {TEXTO} solo hay que dar enter y se aañadira otro espacio o expancion de el mismo ligaamento de jerarquias o lo que sea)

P#27 graficos en word

Pasos a seguir:

1- Accesar a word 2007

2- ir a insertar

3- entrar en grafico

4- seleccionar el grafico.

5- clik y aceptar

6- dar click y abrira excel donde podras modificar o agregar la informacion.

7- cuando se termine en excel se modificara en word

listo.

P#26 Objeto vinculado.

Los pasos a seguir:

1-accesara word 2007

2- ir a ficha insertar

3-vamos a insertar objeto

4- seleccionar examinar

5- buscamos el dibujo o la imagen como sea

6- insertarmos

7- clik a vincular archivo

8- click en aceptar

P#25Objetos incrustados.

Pasos:

1- accesamos a paint.

2- haacemos un dibujo

3- lo guardamos

4- abrimos word 2007

5- vamos a la ficha insertar (un objeto)

6- se abrera una ventana le damos a la segunda pestaña que dice vincular archivo

7- ponemos examinar.

8- buscamos el dibujo.

9- donde parecera la opcion (mostrar icono).

10- aparecera el icono en word.

P# 24 Documento maestro.

Para crear lo que es un documento maestro solo hay que:

1- Entrar aa word 2007.

2- Insertamos una acierta informacion con varios titulos.

3-Añadimos estilos de titulo 1 y titulo 2.( a los titulos y subtitulos).

4-nos vamos a vista.

5- le damos click a lo opcion de edquema.

6-Todos los subtitulos se tienen que bajar de rango.

7- Ya terminaado eso, solo hay que agarrar cada titulo con su texto.

8- dar click en el icono de una hoja que dise crear.

9- El texto y el titulo se maarcaran.

10- Solo hay que guardarlo.

11- Abrir el tavajo otraves y apareseran como hipervinculos a otros documentos pero de diferente manera y mas comodo.